中国做为世界上人口第一的大国,国民在各类市场中都是十分庞大且有潜力的消费者群体,今日外媒PC Gamer发布了一篇“很快中国的PC玩家人数将超过美国总人口数”的报道,这篇报道引用了研究机构NIko Partner发布的“2019年中国PC在线游戏市场报告”。该报告指出,到2023年为止,中国将会有3.54亿PC游戏玩家游玩网络游戏,比美国总人口数还要多,而如此多的玩家人数也将为游戏产业带来超过160亿美元的巨额收入。

Niko Partner的报告中谈到了关于2018年中国曾一度停止了游戏的版号发放,但是这一年中国PC游戏产业的收入仍然高达152.1亿美元,并且中国PC玩家人数也达到了3.124亿,这其中有7970万玩家在游戏中付费。

Newzoo的数据表示,2018年美国的游戏业(包括PC、手机、主机游戏)收入大概为304亿美元。Niko Partner也统计了Steam上有超过24%的用户将语言设置为简体中文,中国也是Steam最大的下载流量来源。

此外还有一些其他的统计,2018年,国外游戏占中国PC游戏收入的60%;中国有138000家网吧;电子竞技产业是推动中国PC游戏发展的最强动力,2018年中国电子竞技产业收入为63亿美元,占PC网络游戏收入的41.4%,预计2023年将达到95亿美元。

上述数据表明,我国PC端网络游戏依旧有足够的市场和潜力。近两年手游异军突起,分割了大部分端游市场,因为手游本身“制作周期短,短期利润高”的特色,所以国内许多知名游戏厂商,例如腾讯,网易都开始在自家公司游戏产业方面由端游向手游转型,众多正在开发中的端游被迫停止,未来几年内大概也不会再开发新的端游,现在市面上只剩下一些老牌的端游还在坚守着PC网络游戏的最后一块净土。

为何放弃研发端游而大肆流水线生产手游?原因很简单,手游赚钱。现在的端游无论是研发周期上还是短期吸金能力上对比手游都不占任何优势,举个例子,腾讯自家一款手游《王者荣耀》的收入比暴雪旗下所有端游的总收入还多。

为什么手游如此赚钱?国人相比买断游戏或点卡游戏,更喜欢“免费游戏”,这些手游入坑门槛几乎为零,但是其中的内购系统却深不可测,而且基本都是让玩家充值的越多就越强,国人很吃这一套。

而2018年国内停止审批网游版号一段时间,更是让现在端游研发之路十分艰难,研发了未必能过审,过审了未必能赚钱,赚钱了也没手游赚的多,在这种大环境下,试问国内各大游戏公司谁会愿意把资源分给研发端游的工作室呢?国内公司普遍想法是:大家一起流水线生产手游赚傻子钱,钱来的飞快,这个手游黄了换皮再做一个继续赚钱,岂不美哉?

面对如今的中国游戏市场,笔者十分痛心,种种因素的制约下,层层规则的封锁下,中国做不出3A大作,而中国游戏玩家的素质普遍偏低,一款垃圾手游也有许多人争先恐后一掷千金,对优秀的3A大作却玩起了盗版。中国游戏产业何时能重见天日?或许中国没有游戏产业吧。

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