近日,CDPR的剧情总监Marcin Blacha在接受外媒采访时提到,《赛博朋克2077》的情节要比《巫师》系列呈现的“人生戏剧(小故事)”要“宏大的多”。
CDPR在稍早前的采访中透露《赛博朋克2077》的主线流程会比《巫师3》要短,但极高的重玩性让它依旧属于一个需要用心去感受的游戏。同时,游戏的背景也要比《巫师3》要大。Blacha接受采访时表示:“从开发者的视角看,《赛博朋克2077》是一个关于英雄与世界对抗的故事,而这个世界本身同时也是英雄之一。对我来说,《赛博朋克2077》的一切在规模上都要比《巫师》呈现的小的人类故事要大很多。”
根据编剧Blacha的估计,游戏对白文本量将超过两卷厚书那么多。游戏中大量描写角色内心不断挣扎变化的文本也让对白更加情绪化。当然,Blacha同样重视“完全与众不同”的角色。像是一个囚犯释放后实现了自己的人生目标,人工智能经营着一家出租车公司等等。
更有意思的是,为了避免在对话中出现让人难以理解的新词,编剧们将现有的词汇给赋予了新的意思。比如“完全转化”指的是把生物肢体换成电机肢体的程度,而“镜片”通常是指电子视觉植入物等等。
据悉,《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,届时将登陆PC,PS4与Xbox one。