如今,当我们提到MMORPG这类网络游戏,相信绝大多数人脑海中第一个想到的依然是暴雪公司在2005年推出的客户端网游《魔兽世界》。作为一款有着15年历史、拥有强大生命力和影响力的经典游戏,《魔兽世界》当中不少前卫的游戏设计理念和划时代的游戏内容设定为后来者树立了可供效仿学习的榜样。

随着时间一步步推移,为了满足跟随时代变迁而变化的玩家需求,投身MMORPG网游开发行业的公司逐年增多,令MMORPG网游市场呈现出百花齐放的态势,这也让《魔兽世界》不再是这类游戏当中的一枝独秀。今天我们就来简单聊聊在当下的MMORPG网游市场中,最有玩家基础,被玩家视为MMORPG网游双雄的《最终幻想14》和《魔兽世界》。

笔者将《最终幻想14》的名字置于《魔兽世界》的前面,并不意味着笔者觉得它全方面胜过《魔兽世界》,而是因为它成功地将一款网络游戏从“被众人不齿”的烂作提升为到“被千万人热捧”的佳作,完成了一次几乎不可能完成的绝地逆袭。

对于国外的《最终幻想14》老玩家们来说,应该会记得这款游戏在公测之初的样子,即《最终幻想14》的1.0版本。在这个版本的游戏之中,战斗体验拖沓冗长,任务系统毫无意义,看上去就是一部糅合了各种游戏制作思路、像是大锅乱炖的赶工作品。

在制作人吉田直树接手这款游戏之后,情况发生了明显的改观。吉田直树和他的团队深入研究并归拢了1.0版本的基础世界观和设定,并在此基础上进行了合理化延伸与改造,用不到一年的时间制作出令人眼前一亮的2.0版本;此外,他还用在今天看来仍是最巧妙、最具创造性、最容易被玩家们所接受的方式,将糟透的1.0版本成功退场。

重新启航的2.0版本不仅全面地解决了1.0版本的遗留问题,进一步提升了玩家们的游戏体验,还让这款游戏获得了来自媒体和市场的广泛好评,同时也让它成为了日本乃至世界网络游戏史上凭借版本更迭实现口碑逆转的逆袭典范。

对于《魔兽世界》来说,它所经历的变革同《最终幻想14》相比,虽然在方式上大相径庭,但于某些细微的地方依然存在相似之处。在《魔兽世界》为暴雪赢得了全世界的口碑和赞誉之后,暴雪公司在关乎游戏发展方向的决策上也逐渐变得主观武断,并连续推出了几个游戏体验十分糟糕的游戏版本,这导致了游戏人口大量流失,游戏口碑大幅下滑,无形中加速了《魔兽世界》这个曾经的金字招牌的消亡。

在暴雪意识到自己的问题之后,又连续推出了几个所谓的新版本,试图用新的概念和玩法对此前出问题的机制加以修复或覆盖,但此举并没有获得玩家们的认可。在接连几次尝试均以失败告终后,暴雪终于放下此前端了许久的架子,将玩家们心心念念的“怀旧服”呈了上来。怀旧服的推出,在玩家群体中引起了轰动,获得了玩家们的热切回应。公测当天,数以百万计的玩家们涌入这个被他们心心念念许久的世界之中去重温自己的青春。

如果暴雪能够早一点意识到自己的失误,早一点意识到玩家需求才是市场的主导,或许也不必经历这样的阵痛。值得一提的是,暴雪在试图挽救《魔兽世界》的同时还推出了《风暴英雄》和《守望先锋》等游戏,试图在多品类游戏战场上做出成绩、增加营收。但遗憾的是这些游戏都没能让暴雪重回巅峰,这样的结果也迫使暴雪以推出怀旧服的形式来减少损失。

目前,《最终幻想14》和《魔兽世界》这两款游戏已然成为游戏业内的标杆,这是属于MMORPG双雄的时代。现在移动端平台蓬勃发展的时代,PC客户端网游的市场份额日益减少,在此笔者想对SQUARE ENIX和暴雪一直以来的坚持表达自己的一份感谢,感谢他们能够在我们在最好的年华与这两款游戏相遇,在艾欧泽亚和艾泽拉斯世界中,收获属于我们自己的感动和幸福。

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