近日,一款3D手游在App Store畅销榜引起人们关注。它在发售初期就吸引了400万用户下单预购,并且长期占据App Store畅销榜前三的位置。这款手机游戏就是库洛游戏开发的《战双帕弥什》。

谁能想到,这一爆款手游在早期不过是一个简陋的游戏DEMO,在这个DEMO的基础上,开发团队经过了反复的修改打磨,才有了今日的《战双帕弥什》。而这个开发团队在创立之初人数还不足百人,且没有任何在3D手游领域的开发经验。那么,这个团队是如何将《战双帕弥什》打造成一款爆款手游的呢?

对玩家负责 对游戏负责 一切从DEMO开始

在国内手游市场,开发商最注重的是用户的游戏体验和题材的兴趣点。《战双帕弥什》的开发商最初只拥有一个3D的DEMO,当时开发团队尚不足30人。但是他们坚守着创立之初许下的誓言:要对玩家负责,更要对游戏负责。在这一誓言的激励和感召下,团队成员们一遍遍围绕DEMO进行修改、开发,不断完善游戏的世界观,并且逐步开始增加游戏角色、架构各项平衡系统。渐渐地,一个完整的3D手游便浮出了水面。

在宣传方面,他们想尽各种办法增加游戏的曝光度。每一次DEMO的更新、测试,宣传人员都会将整个过程拍成视频,再发到国内各大视频平台上。渐渐的,测试内容视频的播放量从个位数增涨到两位数、三位数,并且开始有路人成为了游戏的粉丝。库洛游戏的努力,不仅让它赢得了玩家的认可和关注,同时也为其吸引到了合作伙伴。合作伙伴的投资,让整个游戏开发团队变得充满活力。

在资本支持下,开发人员的扩充便成为了当务之急。通过招聘,他们招来了大量年轻员工,团队规模也从初期的30几人迅速扩充到150多人,开发能力和效率大大增强。

此外,在游戏运营收益上,开发团队也制定了更详细的方案。结合游戏本体,运营部门在游戏中加入了依靠游戏隐藏角色解锁、超级皮肤购买、技能限购等盈利点的运营框架,从而使游戏的收益链条更加的合理稳定。

宣发部门则继续以拍摄视频的方式与用户保持密切沟通。他们甚至将每一次测试都当做一次营销活动,测试前会制作品质过硬的宣传片,在测试结束后马上开始直播,直截了当地告诉玩家在测试中遇到的问题和团队针对问题提出的解决方案。然后将玩家的反馈进行二次传播,力保在下一次测试前,解决所有在游戏测试过程中产生的问题,在产品体验上实现巨幅提升,维持玩家良好的游戏体验。

《战双帕弥什》之所以能够在国内竞争激烈的手游市场拥有一席之地,另一个重要原因在于开发团队敢于在《崩坏3》之后做第二个“吃螃蟹的人”,向更优秀的3D技术发起挑战。毕竟传统的竞技、女性向、二次元、新沙盒题材的手游在国内市场已经缺乏新鲜感,想要赢得玩家关注,迅速打开运营局面,就要敢于在视觉和游戏画面上作出革新。

在上线之初,《战双帕弥什》所采用的3D技术尚不成熟,由此导致游戏频发卡顿、视角错位等问题。每当这样的情况发生,运营部门都会及时地将情况反馈给技术部门,在技术部门解决妥当后,再予以玩家适当的补偿。

库洛游戏的勤奋、专注,以及他们的态度让他们最终成功了。《战双帕弥什》发售之后便开始长期占据App Store畅销榜的前三位置,并受到数百万玩家的关注与喜爱。可以说,开发商当初坚守的“对玩家负责,对游戏负责”的誓言,在如今得到了充分的回报。

从《战双帕弥什》成功的事例我们可以看到,一款手游的成功与否,不仅取决于它是否敢于挑战全新技术,还在于厂商的服务态度、底线以及恒心。在热烈的勇气、积极的服务态度等多种要素的联合保障下,哪怕当下只有一个游戏DEMO,也会以此为基础创造出无限的可能。

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