在日本漫画的历史上有不少对现实世界产生巨大影响的作品,《棋魂》便是其中一部。

在商业价值的体现方面,《棋魂》的单行本销量接近2000万、收视率一度曾达到37.5%的超高水准;在对现实世界的影响方面,《棋魂》漫画的连载过程中,日本的围棋爱好者数量整体增加了百万人有余。不仅如此,当下不少围棋界的新人,也是因为《棋魂》这部作品才与围棋这项运动结缘。可以说,《棋魂》的影响力早已打破二次元与三次元之间的隔阂,为围棋界培养了大批潜在的人才。下面笔者就简要谈谈这部作品的内在优势:

剧本内容足够优秀 职业选手监督保障品质

漫画的作者小畑健,相信很多人都或多或少地知道他,他在创作《棋魂》前就被誉为日本“十年一见”的漫画天才,但这一称谓在当时多少有些浮夸的成分在其中;而《棋魂》的剧本作者堀田由美除了创作《棋魂》以外,只有《冰上雄斗》和《第一次画漫画》还算有些知名度。

当然了,以上这些信息,并不是在说明《棋魂》的剧本质量不够优秀,实际上,它的剧本相当令人称道。在《棋魂》中,基本上对每一个角色都有着相当清晰且明确的塑造,人物行为有理有据,秉持的立场也足够鲜明,故事的叙事节奏更是张弛有度,其中佐为的登场和最后的离开被描绘得极具玄幻色彩,算是本作中的最大亮点,堀田由美作为剧本作者功不可没。此外,为了让作品本身的质量维持在一个较高的水平线上,《棋魂》主创人员还特别邀请了日本的著名围棋选手对作品创作进行监督。

两大关系线相当清晰 不会围棋也会看得开心

作为一个围棋盲,笔者对围棋的规则根本不了解,但这并没有阻碍作者观看《棋魂》这部漫画。毕竟作为一部漫画作品,其精神内核往往适合绝大多数人理解和消化。漫画中,近藤光与塔矢亮、近藤光与佐为,这两大关系线均在向读者传达作者对于“友情”的认识。

相较于将围棋视作生命的全部的塔矢亮来说,近藤光在《棋魂》的早期故事线里,给人的感觉是随行就市,随遇而安。但我们必须认识到,近藤光才是《棋魂》的第一男主,作为一部讲述少年成才的漫画,在故事的开篇将主角塑造为散漫随性的样子也能够被人理解。说到这,可能有些读者会觉得《棋魂》这个故事本身的倾向性太明显,对塔矢亮这个角色并不公平,但从全篇的视角来观察剧情的发展就会发现,近藤光并未将剧情引导到主线之外的杂支中,其所作所为均是或中性或积极的态度,所以对于塔矢亮这个全作最耀眼的配角来说,用一句话就可以十分贴切地来概括他:“有些天才被写到了故事里,就注定了他陪跑的命”。

再说佐为。佐为作为平安时代的棋待诏,到近藤光这个时代已是其第三次复活。如果按照他所透露的“想继续下棋并成为当世翘楚”的目的来说,在之前复活的两次经历中,他均已如愿。那么他为什么还要第三次复活?究其原因,便是他内心存贮的不可言说的强烈意志,这一意志在第三次复活中,全部交由近藤光替他来实现。在故事的后期,这份意志的内容已经越发具象起来:在对围棋的认识层次上,他击败了塔矢亮的父亲;在围棋技艺的传承上,他在近藤光的身上看到了围棋的未来,因此将毕生所学全部授予了近藤光。所以《棋魂》中佐为的离去,其实是为其此生画上了一个相当华丽的句号,心愿已了之时,尘归尘,土归土,此世再无留恋。

故事前后调性设计合理 作品贴近生活易于接受

值得一提的是,在《棋魂》中不仅讲述了烧脑热血的围棋竞技,还从诸多侧面向人们讲述了职业棋手的生活。这些内容为《棋魂》增加了阅读价值,也让这个颇为小众的项目得以完整地展现在读者面前。在剧情过半之后,故事又立刻转了主调,将笔墨更多放在对近藤光内心情态变化的描写上,这也进一步拉近了作品和读者的距离,更易让人获得感同身受的感觉。

结语

遗憾的是,虽然《棋魂》与同类作品如《足球小将》等有着不分伯仲的影响力,但该作在中国大陆的人气却远低于日本,这主要是因为当年《棋魂》的TV动画并未引进国内所致。此外国内的同题材动画《围棋少年》也由于深陷抄袭纠纷、内容存在疏漏等缘故被斩,实在令人感叹。

现如今,异世界题材兴起并成为每季霸权,留给传统竞技项目题材作品的空间已然不多,如何能够在时下变化形式,在传统基础上作出更多足够吸引人的创新,吸引更多人关注传统体育竞技项目,是摆在动漫画创作团队面前最现实的问题。

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