近日,一款忍者题材的独立游戏《酷派忍者》在Steam受到欧美地区玩家的疯狂追捧,并且不断得到订单。据悉,这款游戏在发售前曾经取得了indie mega booth官方选择奖以及Tech Raptor的地区最佳游戏奖,因此受到了媒体的广泛关注,目前它在Metacritic上评分有8.3分,Fami通也在最新的评测中给这款游戏打出了32分,这也让它顺利进入了金殿堂。

令人感到意外的是,这款充满忍者元素的游戏竟然是由三个年轻的荷兰人完成的。那么,这些荷兰游戏开发者是如何跨越东西方的文化界限,制作出这款受欧美玩家喜爱的忍者题材游戏呢?

深度了解日本忍者文化 将欧美冒险动作元素融入其中

TurtleBlaze是一家成立不算太久的荷兰独立游戏开发工作室。在《酷派忍者》项目研发之初,他们只想做一款横版闯关题材的游戏。机缘巧合下,开发人员接触到了日本TV动画《火影忍者》,并被动画里招式炫酷的忍术所吸引,最终三个人决定做一款以忍者为主角的闯关游戏。

“忍者”对于三个荷兰年轻人来说只是一个神秘的东方符号,他们三人甚至连亚洲都没有去过。为了深入了解神秘的忍者文化,TurtleBlaze工作室的开发人员开始利用网络查找有关忍者历史的资料,他们直接登录进日本甲贺地区关于忍者介绍的专门网站,同时也看了大量有关忍者的纪录片和影视剧。在进行一番了解后,鉴于日本的忍者造型已经为各地玩家所熟知,因此他们决定让游戏的主角完全区别于人们脑海中对日本忍者的既定认知,并在角色技能方面深入研究,让角色的技能更符合忍者的行动特点,一并还加入了苦无等忍术武器装备。于是,我们在《酷派忍者》中看到的主角就成为了现在这个系着披风,长着方形脑袋的小家伙。这个角色的外形虽然与忍者的经典造型相差甚远,但是在游戏中,它可以使用忍者惯用的武器,还能熟练的进行高段位跳跃。在近身与敌人肉搏时,它还会抽出武士刀,在帅气的斩杀过后,敌人便躺在地上化作玩家的经验值。

除了角色的设定,这款游戏的主题设置也是吸引玩家的一个重要原因。游戏背景设定在末世之后充满赛博气息的未来世界中,AI首领率领手下企图争夺世界的统治权,反抗军则是打造出一块“平板电脑忍者”作为他们的救世主。玩家需要扮演忍者不断打倒AI将领,收集晶体碎片,将和平重新带回世界。

因为舞台设定在未来世界,所以玩家所要面对的敌人都是带有科幻元素的机器人。游戏的画面风格相对简单明了,基本上每一块区域都会使用同一种色调作为主色调,用以区分不同的场景风格。

除此之外,游戏中每一个关卡也有着与其环境风格匹配的敌人种类。在未来工厂中可以看自动攻击的炮台,以及头顶“大头机”来回巡逻的普通士兵、持枪士兵和自爆士兵;而在森林区域,机器人则会躲在草丛中,还会有蜜蜂形态的机器人飞来飞去;到了后期,普通的机器人还会使用更多的技能。

玩家最初的攻击方式是使用武士刀近身挥砍,通过收集打倒敌人后掉落的晶体碎片,角色的技能也会不断提升。通过升级,玩家可以学会使用苦无对敌人进行远程攻击,游戏的中后期还能解锁冲锋枪,并利用加强的忍术进行特种跳跃,只有在战斗中灵活运用这些技能,才能解决具有特殊属性的特殊敌人。

开发者还在游戏中设计了许多必须利用苦无进行战斗的场景,在这些场景中,玩家需要使用苦无移动到空中对敌人展开攻,整个动作如果恰好对上节奏的话就会显得格外地有张力。随着体验的深入,这些前期设置的引导性关卡让玩家学习到的技能也会为玩家在后期带来十足的快感,让玩家能够充分地感受到自己操控的角色的酷炫之处。

快乐鸡认为,《酷派忍者》是一款典型的将传统文化与科技文化成功结合的游戏,荷兰开发者们没有照搬以往的忍者造型来设计角色,而是将忍者元素融入到角色的武器和技能中。或许这种既将他国文化进行合理化借鉴,又能勇于跨越文化界限的创作态度,才是他们能够取得成功的重要原因。

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